>> 1 เรื่อง เรียน 1 สัปดาห์ นะคะ 🐧 << หน่วยที่ 1 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา เรื่องที่ 1 วิธีการแก้ปัญหา เรื่องที่ 2 กระบวนการทำงานแบบวนซ้ำ เรื่องที่ 3 แก้ปัญหากับเกมทายตัวเลข เรื่องที่ 4 การแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา เรื่องที่ 5 การทำงานของคอมพิวเตอร์ เรื่องที่ 6 การเขียนอัลกอริทึมฯ เรื่องที่ 7 การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เรื่องที่ 8 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข เรื่องที่ 9 การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม เรื่องที่ 10 การฝึกหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม เรื่องที่ 11 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch เรื่องที่ 12 ตัวแปรและตัวดำเนินการฯ เรื่องที่ 13 การเขียนโปรแกรมคำนวณฯ เรื่องที่ 14 การเขียนโปรแกรมนับเลข 1 ถึง 10 เรื่องที่ 15 การเขียนโปรแกรมหาผลรวมตัวเลข เรื่องที่ 16 การเขียนโปรแกรมหาตัวคูณฯ เรื่องที่ 17 การเขียนโปรแกรมตัวละครเปลี่ยนท่าทาง เรื่องที่ 18 การเขียนโปรแกรมเคลื่อนที่แบบมีเงื่อนไข เรื่องที่ 19 การพัฒนาโปรแกรม เรื่องที่ 20 การพัฒนาโปรแกรมฝึกพิมพ์ หน่วยที่ 3 การใช้อิ...